Computerspiele

Ich möchte euch eine paar Spiele nennen, die mir aus der Vergangenheit positiv in Erinnerung geblieben sind. Die Liste sind vollkommen ungeordnet. Ich kann nach so langer Zeit einfach keine Platzierung festlegen, zumal die Spiele auch unterschiedlichen Genres entstammen.

 

 

C64
Da kann ich mich nicht mehr so recht an die Spiele erinnern. Viele hatte ich auch nicht.

 

Amiga

 

PC
Es fällt mir schwer, hier was aufzulisten… Hier gab es einfach zu viele Spiele. Da blieb nie viel Zeit, sich sehr lange mit einem einzigen Spiel zu befassen.

In meiner Steam Bibliothek liegen noch viele Spiele, die gespielt werden wollen. Wie schon erwähnt, fällt es mir auf Grund der Masse schwer, meine Liebelingsspiele zu nennen.

 

IPod Touch

 

Generell mag ich “Point and Click Adventures”, “Strategiespiele” und RPG. Natürlich gibt es noch viele andere Spiele, die mir untergekommen sind. Aber gerade was den, oder besser gesagt “der”, Amiga angeht, sind mir die oben genannten Spiele in nostaligisch verträumter Erinnerung geblieben. Heutzutage sind viele dieser Spiele kaum noch zumutbar. Am ehesten funktionieren die Klick-Abenteuer noch gut. Heraus sticht für mich da auch noch Traders. Die Grafik ist da nicht so entscheidend. Für uns war es damals fantastisch, dass man zu viert gleichzeitig am Computer spielen konnte. Durch Netzwerkspiele verliert man ein wenig den direkten Kontakt zu anderen. Bei Traders haben wir uns vor einem Computer getroffen und konnten live miterleben, wie der ärgste Konkurrent von einem Piraten ausgeraubt oder von Fat Mike hart sanktioniert wurden. Hämisches Gelächter war vorprogrammiert. Da es im Normalfall alle gleichmäßig getroffen hat, waren wir nach dem Spiel immer noch Freunde :D

The Humble Indie Bundle #2

The Humble Indie Bundle ist in einer neuen Zusammenstellung wieder da. Vor einem guten halben Jahr gab es schon die erste Auflage.

http://www.humblebundle.com/

Diesmal sind
Braid
Cortex Commander
Machinarium
Osmos
Revenge of the Titans
dabei.

Interessant sind Machinarium und Osmos. Beides habe ich schon gespielt.

Machinarium ist ein kleines Adventure. Es dreht sich um einen kleinen Roboter, der weggeworfen wurde und nun wieder in die Gesellschaft will.

Osmos ist ein schönes Strategie-Taktik-Spiel. Als rum wabernde Blase muss man kleine Blasen absorbieren. Auf diese Weise wächst man und kann die anfangs größeren Blasen ebenfalls absorbieren. Aber Achtung! Wenn man sich bewegen möchte, muss man eigene Materie ausstoßen. Das heißt man wird kleiner. Einerseits muss man den größeren Blasen ausweichen, damit man von denen nicht absorbiert wird, anderer seits muss man die kleinen Blasen fangen, damit diese nicht von anderen absorbiert werden. Eine gute Balance und das richtige Timing sind hier wichtig.

Die anderen Spiele kenne ich nicht, aber Cortex Commander hört sich interessant an.

Neue Spiele, die ich Weihnachten ausprobieren kann.

Ach ja, das Ganze gibt es nur noch bis Ende des 25.12.2010. Was danach mit dem Angebot passiert, entzieht sich meiner Kenntnis. Wer sich noch unsicher ist, kann erst mal die Demos spielen.

Wer bereit ist, über den aktuellen durchschnittlichen Bezahlpreis zu zahlen, der bekommt das Humble Indie Bundle 1 noch dazu. Aktuell müsste man dafür 7.42 US$ zahlen. Das entspricht grob 5,67 Euro.

Viel Spass :)

1378 -> 1337?

1378, oder besser gesagt 1378 km ist das Spiel von Jens M. Stober. Es ist als Erweiterung zu  Half Live 2 konzipiert.

Im Vorfelde sorgte das Spiel schon für ein wenig Wirbel in den Medien. Als Spielszenario dient die ehemalige 1378 km lange innerdeutsche Grenze. Als Grenzsoldat kann man Flüchtlinge erschießen. Dies ist aber nicht das Hauptziel, denn wer mehrfach einen Flüchtling tötet, gelangt per Zeitreise vor ein Gericht in der jetzigen Zeit.

http://www.1378km.de/

Wer will und das Spiel “Half-Life2:Deathmatch” besitzt, kann 1378 km mal ausprobieren und sich mit dem Thema auseinander setzen.

Confidential

1.   Do not take photos, videos, or audio recordings of the beta software.
2.   Do not post photos, videos, or audio recordings of the beta software on any venue.
3.   Do not describe any part of the beta software on any venue except the alpha’s official Microsoft Connect website.
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5.   Do not leave the beta software running unattended.
6.   Do not leave the beta’s official Microsoft Connect website or official community website running unattended.
7.   Do not threaten or abuse other participants in the beta software or on the beta’s official Microsoft Connect website or official community website.
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9.   Do not attempt to hack or otherwise interrupt the beta’s official Microsoft Connect website or official community website.
10.  Do not attempt to copy or redistribute the beta software.
11.  You may download one copy of the beta software and play it from one computer only.

http://www.ageofempiresonline.com/beta/

Age of Empires. Früher habe ich das einige Zeit lang auf dem PC gespielt. Nun plant Microsoft, eine online Variante zu veröffentlichen und ist auf der Suche nach Betatestern.

Civilization kostenlos

Heute gibt es im Apple iTunes Store Civilization Revolution von 2K Games für iPhone/iPod Touch kostenlos.

http://itunes.apple.com/de/app/civilization-revolution/id324563544?mt=8

Ich habe mir das Spiel schon vor einiger Zeit gekauft und bereue den Kauf nicht. Ich glaube, es waren ca. 5 Euro, die ich für diesen kurzweiligen Zeitvertreib ausgegeben habe.

Civilization ist ein Runden basiertes Strategiespiel. Mit dem eigenen Stamm fängt man in der Steinzeit an und entwickelt sich dann langsam von Epoch zu Epoche bis zur jetzigen Zeit. Wärend dessen muss man sich noch der bösen Nachbarn erwehren, die sich erdreisten, sich die guten Rohstofffelder unter den Nagel zu reißen. Da muss man dann schnell mal ein paar Krieger vorbei schicken. Im späteren Spielverlauf schickt man Raketen und Panzer.

Es gibt mehrere Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen. Der militärische Weg ist, alle Nachbarn Gegner zu besiegen. Ein wirtschaftlicher Sieg ist auch möglich, oder ein wissenschaftlicher oder ein kultureller. Theoretisch kommt man auch ohne Krieg ans Ziel. Aber gerade am Anfang hilft das Militär bei der schnellen Expansion. Dann ist es leichter, einen kleinen Gegner einfach kulturell zu übernehmen. Eine Stadt wechselt dann einfach ohne große Auseinandersetzung den “Besitzer”.

Das Spiel spielt sich nicht ganz so wie die Civ-Reihe am PC, ist aber sehr ähnlich. Für diejenigen, die es gar nicht kennen, gibt es auch ein Tutorial. Wenn ihr Rundenstrategie mögt, ladet euch das Spiel und probiert es aus.

Die iPad Version von Civilization Revolution kostet übrigens 10,49 Euro.

Monkey Island 2 – Kapitel 3 und 4

Diese Woche bin ich nun dazu gekommen, Monkey Island 2 ganz durchzuspielen. Anders als zuerst angenommen, haben die letzen beiden Kapitel nur sehr wenig Zeit beansprucht.

In LeChucks Festung benötigt man einen Hinweis aus Kapitel 2. Der Hinweis, den Guybrushs Skeletteltern gegeben haben, sah bei mir so aus:
Beinknochen an Hüftknochen an Armknochen an Rippenknochen; Rippenknochen an Beinknochen an Hüftknochen an Schädelknochen;
Schädelknochen an Rippenknochen an Beinknochen an Armknochen; Armknochen an Schädelknochen an Rippenknochen an Hüftknochen.
Den Teil fand ich etwas kniffelig am Anfang. Zum Lösen musste ich mir erst einmal mein Video von letzter Woche angucken. Und dann muss man die Geduld haben, die richtige Tür zu finden.

In Kapitel 4 muss man sich endlos mit Herman Toothrot, dem Schiffbrüchigen aus Teil 1, herumschlagen. Wie hat der es bloß geschafft von Monkey Island nach Dinky Island zu kommen? Einfach Geduld haben, heißt die Devise.

Der Hinweis vom Papagei in Kapitel für die Schatzsuche lautet bei mir:
Nach Osten vom Teich zum Dinosaurier; nach Norden vom Dinosaurier zum Steinhaufen; nach Osten von den Steinen zum X.

Monkey Island 2 – Podcast zu Kapitel 3 und 4 (5,4 MB)
Monkey Island 2 – Kapitel 3 (34 MB)
Monkey Island 2 – Kapitel 4 (93,4 MB)

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Grafikadventures – das Buch

Passend zu meinen letzten Monkey Island Berichten hat Superlevel.de mich auch ein Buch über die alten Grafikadventures aufmerksam gemacht. Den Namen nach kenne ich die meisten. Ein paar davon habe ich sogar gespielt.

Das Buch zur fast korrekten Geschichte der klassischen Adventurespiele von Philipp Lenssen

Geschichte der Grafikabenteuer

Nachteil: es ist auf Englisch.

Vorteil: Kompakte Zusammenstellung der vergangenen Spiele mit zusätzlichen Interviews.

Vielleicht wird das Buch noch in Deutsch übersetzt, dann gibt es eigentlich keinen Grund mehr, das Buch nicht zu kaufen.

The Secret of Monkey Island 1 Special Edition

Gerade erst habe ich wieder das -Point and Click Adventure- “Das Geheimnis von Monkey Island 1″ in der überarbeiteten Version auf dem PC durchgespielt.

So geht es los. Man befindet sich auf Meele Island. Moment, so verpixelte Grafik? Vor 20 Jahren war das High-End-Grafik ;)
In der überarbeiteten Version sind Grafik und Ton neu erstellt worden. Ich finde die Neuumsetzung sehr gelungen. Alles ist im Comicstil gehalten. Die gruseligeren Elemente, wie Skelette und verschrumpelte Totenköpfe , wirken dadurch zwar eher niedlich denn gruselig, aber das passt ganz gut zu Monkey Island.

Wem die neue Grafik nicht gefällt, kann jederzeit im Spiel auf das alte Design umschalten. Das ist dann reine Nostalgie. Während des Spiels habe ich auch immer mal wieder umgeschaltet, damit ich mir die alten Grafiken angucken kann. Alte Erinnerungen und so.

Monkey Island 1 ist leider relativ kurz. Gegen Ende wird das Spiel aus meiner Sicht künstlich gestreckt, in dem man oft den Ort wechseln muss. Die Rätsel sind auch nicht so schwer. Dennoch gefällt mir die Story sehr gut und ich habe hoch motiviert bis zum Ende durchgespielt.

Für den, der das Spiel statt selber zu spielen lieber nur durch Zugucken erfahren möchte, habe ich nun eine Überraschung parat.

Ab da, wo man gerade den Kannibalen entkommen ist, von einem Affen verfolgt wird und in einen Affenkopf steigen möchte, habe ich das Spiel aufgenommen. Ihr könnt euch also entspannt zurücklehnen und die letzten 40 Minuten des Spiels als Video genießen.

Monkey Island 1 – die letzten Minuten (ca 61 MB)

Das Video ist in H264, eigentlich x264, codiert (Audio in AAC) mit einer Auflösung von 640×400 Pixel. In der aufgenommenen Originalauflösung von 1280×800 Pixel kommt das Video nach der Codierung auf fast 200 MB. Das Rohmaterial ist übrigens ca 15 GB groß.

Monkey Island 2 habe ich mir auch gekauft und ich werde sicherlich auch noch etwas dazu erstellen.

An dieser Stelle verweise ich auf meinen kleinen bescheidenen Märchen-Podcast, den ihr abonnieren könnt:
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Spielelandschaft

So langsam haben wir unsere Sachen beisammen. Momentan stapeln sich die Spiele in unserem Wohnzimmer.

Spielelandschaft

The humble Indie Bundle

Seit kurzem gibt es das humble Indie Bundle. Enthalten sind:

World of Goo

Aquaria

Gish

Lugaru HD

Penumbra

Samorost 2

Samorost 2

World of Goo ist einigermaßen bekannt und beispielsweise auch auf der Wii portiert. Das hier enthaltene Samorost 2 die Vollversion. Im Netz gibt es einige Quellen, wo man sich die Demo runterladen kann. Die Vollversion hat eine ungefähr doppelt so lange Spielzeit. Mit ein bisschen Rumprobieren und Angucken kommt man dennoch auf kaum zwei Stunden. In Aquaria spielt man eine Art Meerjungfrau, die anfangs alleine durch die Meere schwimmt. Ihre besonderen Fähigkeiten sind, durch Gesang verschiedene Aktionen hervorrufen zu können. Aus eingesammelten Resourcen kann Sie auch Gerichte zubereiten, die dann die eigene Gesundheit regenerieren oder andere Boni geben. In Penumbra spielt man einen Abenteurer, der einen Brief von seinem verstorbenen Vater aus der Vergangenheit bekommen hat. Um die in dem Brief enthaltenen Rätsel zu lösen, gegibt sich der Sohn auf Abenteuerreise. Gish und Lugaru HD habe ich noch nicht angespielt.

Das Schöne an dem Bundle ist, dass man selber bestimmen kann, wieviel man für die Spiele zahlen möchte. Laut Betreiber haben alle Spiele zusammen einen Wert von 80 US$.  Das finde ich ein bisschen viel, aber so 15 US$ (ca 12 Euro) kann man dafür schon ausgeben. Man darf sogar noch bestimmen, wer das Geld bekommt. Entweder charitative Einrichtungen oder die Entwickler (oder gemischt). Ich habe für entschiedene, mein “gespendetes” Geld den Entwickler zukommen zu lassen.