Lange Zeit war es ruhig um Godus, dem Projekt um und von Peter Molyneux, geworden.
Der Grund ist ein einfacher. Die zuerst ausgedachte Spielmechanik war einfach nicht gut. Man musste ständig rumklicken. Das hatte schon mehr was von Project Curiosity. Seit dem Update soll alles nun mit weniger Klicks laufen und einige Mechaniken wurden verändert.
Als Backer der Kickstater Kampagne hatte ich schon das Interesse verloren, aber nun werde ich es mir noch einmal anschauen.